Tag "разработчики"

Петр Порай-Кошиц, Head of Game Design

Досье: Имя пользователя: PPK Должность: Head of Game Design История: со школы увлекался… Играми тоже. В 1985 году писал программы на перфоленте, но в 1997 был завербован в проект игры «Шторм» от компании Madia Entertainment. Когда стало понятно, что World of Warships будет жить, без особого труда был перевербован Функции: отвечает за общую концепцию игрового дизайна игры Вредные привычки: поиск правильного направления  

Сергей Изъюров, Senior Programmer

Досье: Должность: Senior Programmer Имя пользователя: panda_pandus История: 1999 год — программировал авиадиспетчерские системы, через 10 лет был завербован Lesta Studio Допрос: до вербовки обладал следующими тайными знаниями: умел складывать кораблики из бумаги, знал сколько труб у крейсера «Аврора», после военно-морской кафедры помнил устройство левого усилительного контура P-12ШЫ-ХЧУ секретного корабельного устройства УПКР12ВНД3-БИС Функции: программинг Вредные привычки: кушает в голову, она же периодически лопается от новых знаний    

Сергей Богатов, Copywriter historian

Досье: Должность: Copywriter historian История: еще в первом классе увлекался не только девочками, но и моделями (как ни странно — кораблей), окончил Морской Технический Университет Допрос: на допросе с пристрастием признался, что причастен к изданию двух известных в узких кругах журналов по истории военно-морского флота Функции: делится накопленными знаниями по истории кораблестроения Вредные привычки: дает резкие развороты на 180 градусов от технических наук к гуманитарным  

Илья Чернов, Interaction QA (UI) Team Lead

Досье: Должность: Interaction QA (UI) Team Lead История: о море знает не понаслышке — родился в семье морского офицера. Первые столкновения с компьютерными играми о платформу ZX Spectrum были замечены в 80-х годах. Функции: тестирует интерфейсы World of Warships Вредные привычки: игрозависимость такова, что палит телевизоры (пока только два)

Михаил Фёдоров, Head of Publishing St Petersburg

Досье: Должность: Head of Publishing St Petersburg История: свою игровую зависимость начал с покупки древней приставки Atari, безнадежным стал после знакомства с Doom Допрос: на допросе рассказал, что до вербовки в Lesta Studio работал программистом, занимался игровой журналистикой, организовал первый на территории СНГ турнир по Quake, а так же являлся одной из струй у истоков портала dtf.ru. Функции: руководит отделом оперирования — согласование действия отделов разработки и маркетинга, является смотрящим в сообществе игроков    

Олег Чура, Lead of Performance QA

Досье: Должность: Lead of Performance QA Разведка: родился в портовом городе Владивосток, на допросе полностью раскололся, что работал эникейщиком, сборщиком ПК, сеошником, продавцом, владельцем интернет-магазина и переводчиком комиксов Функции: руководство отделом обеспечения производительности игры (повспоминаем еще в процессе игры) Вредные привычки: расправляет жабры в дождливую погоду  

Павел Бинюков, Overpaint Specialist

Досье: Должность: Overpaint Specialist Допрос: показания выявили, что был матросом, мотористом, строил и ремонтировал суда Разведка: является дипломированным промышленным дизайнером. Отличается особой любовью к морю и ко всему, что с ним связано Функции: занимается картинками и картинами, где всегда есть корабли и волны Вредные привычки: считает себя художником

Сергей Воробьёв, Head of Technology Department

Досье: Должность: Head of Technology Department Допрос: на допросе учил как с ним говорить, в какой интонации и какими словами Функции: переводчик с языка программистов, делающих движок/рендер на язык картоделов/FX-ров и обратно. Работа серверов тоже на нем, так что теперь все знают кого нужно вспоминать. Характер: обучающе-говорливый  

Александр Богомольский, Publishing Producer

Досье: Должность: Publishing Producer Разведка: допрос показал, что он же историк, он же филолог, он же педагог, он же компьютерщик, он же геймер История: был завербован в проект World of Warships благодаря тайным знаниям истории Британского содружества наций и методам организации альфа-тестирования онлайн-игр. Характер: скверный, нордический (фотография тому доказательство)

Роман Порозов, Levels Production Lead

Досье: Должность: Levels Production Lead Разведка: отспаунился (был произведен, сошел со стапелей) на Сахалине в семье настоящего моряка История: игрозависимость появилась в глубоком детстве, когда респаунер привез из Японии Atari 7800, чем и воспользовались при вербовке в проект World of Warships Боевые действия: защита диплома «Концепт-арт в игровых проектах» Функции: руководит отделом дизайна игровых уровней Вредные привычки: любовь к морской стихии, культу Ктулху