Еще материалы
  • No posts where found

Разработка

Системные требования для World of Warships

Многие пользователи в связи с все большим интересом к игре активно интересуются о системных требованиях игры World of Warships, так как опасаются из-за масштабности боевых действий и сложных многополигонных моделей кораблей нехватки ресурсов своих компьютеров.

Петр Порай-Кошиц, Head of Game Design

Досье: Имя пользователя: PPK Должность: Head of Game Design История: со школы увлекался… Играми тоже. В 1985 году писал программы на перфоленте, но в 1997 был завербован в проект игры «Шторм» от компании Madia Entertainment. Когда стало понятно, что World of Warships будет жить, без особого труда был перевербован Функции: отвечает за общую концепцию игрового дизайна игры Вредные привычки: поиск правильного направления  

Сергей Изъюров, Senior Programmer

Досье: Должность: Senior Programmer Имя пользователя: panda_pandus История: 1999 год — программировал авиадиспетчерские системы, через 10 лет был завербован Lesta Studio Допрос: до вербовки обладал следующими тайными знаниями: умел складывать кораблики из бумаги, знал сколько труб у крейсера «Аврора», после военно-морской кафедры помнил устройство левого усилительного контура P-12ШЫ-ХЧУ секретного корабельного устройства УПКР12ВНД3-БИС Функции: программинг Вредные привычки: кушает в голову, она же периодически лопается от новых знаний    

Филипп Молодковец, Community manager

Досье: Должность: Community manager История: дипломированный лингвист, на допросе раскрыл, что помимо работы в языковом центре, работал в Государственном Эрмитаже, продавал информационные продукты (такие в Эрмитаже тоже есть). Был завербован в проект World of Warships для общения с игроками Функции: общение с игроками, организация отдельных тестовых сессий и турниров Вредные привычки: электронная музыка, слушает пластинки Pink Floyd и (внимание!) подставляет команды в World of Tanks на Maus! Ник не выдал даже под пытками…  

Ренат Кучаев, Supervisor — outsource group

Досье: Должность: Supervisor — outsource group История: уроженец северной столицы, дипломированный специалист факультета морского приборостроения СПбГМТУ, естественно в детстве проявил слабость к компьютерным играм Допрос: на допросе заявил, что в 2011 был завербован Lesta Studio на должность художника трёхмерной графики Функции: обучает спиногрызов (стажеров), а так же руководит группой производства американской ветки кораблей (спрашиваем именно у него — куда стрелять по американцам) Вредные привычки: стажерное рукоприкладство

Сергей Богатов, Copywriter historian

Досье: Должность: Copywriter historian История: еще в первом классе увлекался не только девочками, но и моделями (как ни странно — кораблей), окончил Морской Технический Университет Допрос: на допросе с пристрастием признался, что причастен к изданию двух известных в узких кругах журналов по истории военно-морского флота Функции: делится накопленными знаниями по истории кораблестроения Вредные привычки: дает резкие развороты на 180 градусов от технических наук к гуманитарным  

Илья Чернов, Interaction QA (UI) Team Lead

Досье: Должность: Interaction QA (UI) Team Lead История: о море знает не понаслышке — родился в семье морского офицера. Первые столкновения с компьютерными играми о платформу ZX Spectrum были замечены в 80-х годах. Функции: тестирует интерфейсы World of Warships Вредные привычки: игрозависимость такова, что палит телевизоры (пока только два)

Ольга Табачишина, Lead content manager

Досье: Должность: Lead content manager История: четыре года, как переехала в Питер из Новосибирска Допрос: еще до допроса по-секрету рассказала, что до вербовки в Lesta Studio занималась мобильными ММО-играми, а после вербовки в компании случайно через девять месяцев появились маленькие кораблики… Функции: контролирует содержание официальных площадок World of Warships Вредные привычки: неконтролируемое графоманство

Михаил Фёдоров, Head of Publishing St Petersburg

Досье: Должность: Head of Publishing St Petersburg История: свою игровую зависимость начал с покупки древней приставки Atari, безнадежным стал после знакомства с Doom Допрос: на допросе рассказал, что до вербовки в Lesta Studio работал программистом, занимался игровой журналистикой, организовал первый на территории СНГ турнир по Quake, а так же являлся одной из струй у истоков портала dtf.ru. Функции: руководит отделом оперирования — согласование действия отделов разработки и маркетинга, является смотрящим в сообществе игроков